o jogo em si é bom, mas a interface do menu dele (mesma da beta) é péssima. Serio mesmo, ela parece aquelas interface de app de tv, estilo netflix, tudo é um card ao inves de uma lista ou botao, o que pode até fazer sentido considerando que a maior parte do publico joga num ps5 ou xbox series na tv, mas pra pc é horrivel. Alguns pontos ruim, principalmente se comparar com a interface "universal" lá do BF4 ou BF1: - tudo é um botao grande: por exemplo, no menu inicial pra selecionar o modos, os modos são botoes gigantes, entao eles sao separados por linhas e colunas, tipo netflix mesmo. Pra selecionar conquista, que nem é o modo em destaque, eu tenho que selecionar um card dele na primeira linha, até ai beleza, mas um modo de jogo mais "impopular" como conquista R.A, fica invisivel horizontalmente, ou um modo de infantaria, fica muito pra baixo, sem contar modos que existem, mas não tem card disponivel, como investida, que so pode ser pesquisado sozinho com o card "busca personalizada", que so ta em baixo da tela. Isso era muito mais simples antigamente, onde todos os modos de jogos eram mostrado numa lista na esquerda, e seus mapas na direita. - os servidores personalizadas e portal são ruins de achar as coisas: era pra ser que nem quem uma aba de servidores dos bfs antigos + uma experiencia customizada tipo fortnite ou roblox, mas não entrega nenhum dos dois direito. Os filtros de servidores são muito limitados, não disponibilizam filtrar por mais de uma condição (por exemplo, não tem como pesquisar por servidor cheios OU quase cheios, só um desse por vez), não fica salvo as predefinições, então precisa selecionar o servidor america do sul toda vez, etc. O portal no momento está confuso, é dificil criar um servidor dos modos customizados, alem de ja ser dificil achar uma lista deles por padrão. O jogo é muito bom, mas esse menu tá horrivel, e houve criticas sobre isso na beta aberta mas parece que foi ignorado, o que não é um bom sinal pra saude do jogo...
Como um jogador de longa data que viu a glória do CS:GO, é difícil não sentir uma profunda decepção com o que o CS2 se tornou. A transição para a nova versão, somada à decisão de torná-lo free-to-play, transformou o que era um dos melhores jogos de tiro tático em uma experiência frustrante e quase impossível de jogar. A Valve prometeu uma evolução, mas entregou um jogo que regrediu em um dos aspectos mais cruciais: a integridade da comunidade. O problema dos cheaters, que já existia no CS:GO, explodiu de forma assustadora no CS2. É impossível entrar em uma partida e ter a certeza de que a experiência será justa. A cada rodada, a sensação é de estar enfrentando um adversário que não joga limpo, com hacks de mira (aimbot), visão através de paredes (wallhack) e outras trapaças que tornam a jogabilidade uma piada. A Valve, que deveria estar protegendo a comunidade e punindo esses trapaceiros de forma rigorosa, parece ter abandonado o jogo. A impressão é que a prioridade não é mais a diversão e a competição, mas sim atrair novos jogadores (e consequentemente, mais vendas de caixas e skins), mesmo que isso signifique sacrificar a qualidade do jogo para os veteranos. Em resumo, o CS2 não é uma continuação digna do legado do CS:GO. O que era um jogo competitivo e desafiador se transformou em um playground para hackers. A Valve acabou com o jogo que muitos de nós passamos anos jogando e amando. A nostalgia do CS:GO fica, mas a esperança de ver o CS2 voltar a ser o que era se esvai a cada partida estragada por um trapaceiro.